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Gartner 概述了推动 Metaverse 技术的六大趋势

据一家从事技术研究和咨询的公司介绍,目前有六大趋势正在推动元界技术的使用,并将在未来三到五年内继续推动元界技术的使用。

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虽然元界技术的大规模使用可能还需要 10 多年的时间,但现在已经有少数团队正在利用该技术。 例如员工入职、服务支持、教育培训、医疗保健、沉浸式购物等。正在崛起的元宇宙还处于初级阶段,但技术的积累,以及经过验证的解决方案和成果,是技术的开始。创新为企业带来价值。

Gartner 将 Metaverse 定义为“虚拟和物理世界中的下一代交互”。 元宇宙技术允许人们将物理活动链接或延伸到虚拟世界中。 尽管大肆宣传,Metaverse 技术的采用仍处于起步阶段且分散。

电子游戏

游戏行业一直是体验和技术的创新者,元界将利用游戏技术、开发工具等创造娱乐和模拟的体验,例如教育、科学探索、医学、工程等。 Gartner预测,由于Metaverse技术的影响,该领域的应用将增长25%。

数字图像

数字图像是由人工智能驱动的交互式角色。 它们具有人类的一些特征、个性、知识等,通常被称为数字孪生、虚拟图像等。它们可以识别语音、动作或图像,并生成自己的声音、语气或肢体语言。

一些公司已经计划使用数字人类在虚拟世界中建立数字代理,以提供客户服务、支持并与潜在客户互动。 Gartner 预测,到 2027 年,大多数 B2C 企业将为虚拟世界中的数字代理制定预算。

虚拟空间

虚拟空间或虚拟世界是计算机生成的环境,人们可以使用他们的个人化身聚集在一起。 虚拟空间具有多种感官,为其中的用户提供沉浸感和空间交互能力。 示例包括无法参加面对面的客户活动或员工之间的协作。 Gartner 预测,到 2025 年,10% 的员工将定期使用虚拟空间(入职、远程团队活动等),高于 2022 年的 1%。

信息共享

信息共享将一群人聚集在虚拟空间中。 元宇宙将消除单个或某个项目中的共享体验,让每个人有更多机会在虚拟空间中见面、协作、互动、参与或以其他方式进行活动。 分享。 Gartner表示,到2028年,10%的公共活动(艺术展览、音乐会等)将在虚拟世界中提供参与服务,推动商业虚拟世界共享体验的快速发展。

代币化资产

代币化资产为内容创作者提供了新的商业模式。 在元界体验中,大多数代币化资产将采用不可替代的 NFT 技术,这样内容创作者就可以永久保留大部分作品销售收入。 Gartner预测,到2027年,25%拥有电商业务平台的企业将使用Metaverse技术完成至少一项代币资产概念验证。

增强现实

增强现实将物理和数字对象结合起来,以数字方式增强物理空间感。 该团队可以显示与人、地点和事物相关的数字信息和内容。 例如,在现实中购买商品时,AR眼镜可以直接显示商品的价格,并生成日期、使用说明等。Gartner预测,到2026年,增强现实眼镜的第二次或第三次迭代将发布,创造更多与物理世界相关的普遍虚拟宇宙体验。

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