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VG盘点虚拟现实设备的进化史

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虚拟现实并不是一个新概念,我们也不是近几年才开始研究VR设备的。 在过去的几十年里,我们看到一些大公司在虚拟现实设备的道路上失败了。 但我们很幸运,因为几十年后,大量真正高质量的VR设备将会到来。 Oculus Rift 的预订已经开始。 HTC Vive和PlayStation VR也将于2016年推出。新的虚拟世界带来的革命是每个玩家都无法拒绝的游戏体验。

当然,和所有其他尖端技术一样,你需要足够强大的硬件才能体验VR带来的革命性体验。 为了帮助玩家在未来的 VR 世界中找到正确的方向,PC 行业的领导者 NVIDIA(也是业界最知名的核弹制造商之一)推出了一套名为“GeForce GTX VR Ready”的软件”认证计划旨在测试玩家的PC是否能够经受住VR设备的考验。当然,目前来说,如果想要体验虚拟现实的世界,大多数朋友都需要升级或者购买新的电脑。

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对此,NVIDIA建议想要流畅体验Oculus Rift等VR设备的玩家应该拥有一台至少比以下配置更豪华的电脑:

现在,距离这些尖端VR设备的到来还有一段时间。 我们不妨借此机会回顾一下当年的那些黑科技以及那些最终失败的VR前辈。

观大师 (1939)

虽然造型确实有点奇怪,但早在1939年就登场的View-Master可以说是当时VR的领头羊。 该设备巧妙地通过转盘上的七对微型彩色胶片为用户提供“栩栩如生”的三维图像。 通过它,你感觉自己就在那些著名的地标面前,以美妙的方式游览这些地方。

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当然,这个老玩具现在早已过时了,但人们并没有忘记它。 2015年,谷歌利用自家的Cardboard平台,将这款玩具重新打造为益智玩具,也算是对其前辈的致敬。

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虚拟性 (1991)

1991年引入大家的虚拟性,极大地一扫了当时街机行业的低迷和黯淡之势。

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该 VR 解决方案由 Commodore Amiga 3000 计算机、头戴式 Visette 显示器和一系列控制器组成,允许实时玩多人游戏。 但只有《Dactyl Nightmare》、《Grid Busters》和《Total Destruction》等少数游戏支持它。 该设备的后续版本还推出了《吃豆人:吃豆人 VR》的 VR 版本,但这仍然没有改变其缺乏游戏支持的困境。

从今天来看,Virtuality VR的硬件数据确实很寒酸:276x37分辨率,刷新率仅支持20fps,但每台售价高达6.5万美元。 即使在今天,也很少有玩家能够买得起。 正是因为价格太高,所以销量平平。 但当时他确实吸引了很多人对VR概念的关注。

世嘉 VR (1993)

20世纪90年代,家用游戏机平台的霸主世嘉并不满意当时的现状。 他们是第一家尝试将 VR 设备带入家庭的公司。 1991年世嘉宣布VR计划后,他们在1993年夏天的CES上大张旗鼓地展示了成品。

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随后,世嘉VR计划开始作为世嘉MD游戏机的配件以200美元的价格出售,初期将支持《VR Racing》等5部作品。 然而,作为VR领域的早期先行者,世嘉不出所料地遇到了一个至今无法完全避免的问题,那就是玩家在使用VR设备玩游戏时会出现头痛、头晕以及各种精神不适的情况。

世嘉后来悄悄取消了世嘉VR家庭版的销售,并且只在其部分街机游戏中使用了VR技术。

虚拟男孩 (1995)

与最终被取消的竞争对手世嘉VR不同,任天堂Virtual Boy于1995年全面推向市场。这款由GameBoy之父横井军平设计的VR设备特别受到当时任天堂高管的重视。

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然而事与愿违的是,虽然没有采用任何头部追踪技术,但 Virtual Boy 在推出后仍然面临着与 Sega VR 相同的问题。 很多玩家在游戏过程中出现了头晕、恶心等问题。 其红色LED显卡也让不少人诟病。 因此在推出之初就遭遇了滑铁卢,再加上严重缺乏游戏支持,因此任天堂在发布不到一年后就放弃了Virtual Boy,而横井军平也在不久后从公司辞职。

VFX1 头饰 (1995)

虽然任天堂1995年的Virtual Boy确实不尽如人意,但那一年还有另一款备受瞩目的消费类VR设备,那就是VFX1 Headgear。

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1995 年,当 VFX1 Headgear 以约 600 美元的价格上市时,许多人对其设计印象深刻:双 LCD 显示屏、三角度运动跟踪技术、立体声扬声器以及带有独立传感器的头盔。 Cyberpuck 手持控制器。 虽然由于当时的技术限制,其分辨率只有263x230,并且只支持256色,但60fps的刷新率还是很有诚意的。 再加上《毁灭战士》、《雷神之锤》等大作的加持,使得它在当时相当受欢迎。

Oculus 裂谷 (2016)

进入21世纪后,公众的注意力逐渐从VR上转移。 直到2012年,VR的发展才迎来了新的曙光,而这一切还要追溯到7年前。

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2009年,一位名叫Palmer Luckey的少年计划制作一款单块液晶屏的VR设备,能够满足低价格、高配置的要求。 这位90后男孩终于在2011年完成了他最新的原型,并开始在网上分享他的经验。 随后他引起了 id software 创始人之一约翰·卡马克 (John Carmack) 的注意。

两人一拍即合,随后在2012年E3展会上的现场演示让这位年轻人名声大噪,逐渐为世人所熟知。 随后在 Kickstarter 上进行的众筹活动最终获得了超过 200 万美元的支持,几乎是目标金额的十倍。 经过多次改版,即将推出的 Oculus Rift 零售版拥有 1080x1200 的单眼分辨率、90Hz 刷新率的 OLED 屏幕、6 自由度旋转和位置跟踪技术,以及支持 3D 音频的内置耳机。

目前,Oculus Rift 已开始接受预订,售价为 599 美元,并将于 3 月 28 日开始接受订单发货。官方还表示,数百款支持 Oculus Rift 的游戏将于 2016 年底发布。

Oculus Rift的出现就像打开了一个有趣的盒子。 一时间,科技巨头、业界各界大佬纷纷表示想要在虚拟现实市场分一杯羹。 索尼、HTC、三星等公司都宣布了自己的VR解决方案。 不久的将来,这个新领域的混战不可避免。 早年,先行者们以自己的方式诠释了VR的概念。 随着科技的革新,越来越多以前难以想象的事情逐渐成为现实。

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